微信小程序数量已破百万了,它会完全灭杀传统APP吗?

去年上半年刚过去,微信官方就不痛不痒地公布了一个重大消息:微信小程序的数量已经超过了100万个。从2017年年初小程序正式公布算起,这才刚过了一年半。


作为对比,苹果App Store实现应用数量超过100万个,花了5年时间。不知不觉中,小雷的手机里,微信中的小程序也越来越多。那么,攻势如此迅猛的微信小程序,会对传统的APP形成实质性的威胁吗?


为何我们会变得更喜欢小程序呢?


无形之中,我们手机里的应用体积在不断增加;智能手机的初始容量也从8GB、16GB一步步成为现在的64GB。根据SensorTower统计的数据显示,从2013年到2017年,部分热门应用的体积翻了几十倍。


当然,各大应用的功能也在不断丰富。就拿QQ淘宝来说,除了主打的最基础的功能外,它们还可以用来浏览新闻、查询快递、办理会员卡等。


然而,很多时候,我们下载某款应用,只是为了其中一个功能;至于其他捆绑的一系列模块和功能,只是累赘。


例如:对有的人来讲,大众点评只是为了查看附近的餐馆评分,并不需要它的外卖、电影票功能;安装一个豆瓣APP,只是为了查找最近上映的高分电影,并不需要它的小组、社区等功能。


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该情况下,微信小程序的优点就展现得淋漓尽致。


首先,与普通的应用程序比较,它的体积非常小,大大减轻了手机存储压力;其次,它的功能很简单,但足以满足需求;另外,没有了各类杂七杂八的功能后,它对硬件性能的要求很低,低配置的手机也能流畅运行。


总而言之,很多时候,微信小程序比普通APP更好用。试想一下,以前需要某个功能时,得先打开一个体积臃肿的APP,看完首页几秒钟的开屏广告,再关掉弹出来的客户端升级提醒,然后再找到对应的功能。


该过程里,需要耗费不必要的时间,可能还要忍受卡顿。若是安卓的话,使用完毕后可能在退出后还得把后台杀死,防止它悄无声息地消耗资源与电量。


小程序真会取代APP吗?


早在微信小程序公测时,张小龙就表示,两年后,小程序就会取代市面上80%的应用。对这个说法,可能外界会认为是夸大其词,但其实只要取代了50%甚至30%,小程序就已经大获成功了。


从张小龙的这番言论来看,微信似乎有意要搭建一个类似于App Store的平台,召集开发者开发形形色色的小程序。


可当下来讲,要在苹果的眼皮子底下完成这些事,微信表现得还算非常低调。现在微信小程序没有排名、也没有细致的分类,用户安装某款小程序需要自行搜索或扫码或来自于他人的推荐。



轻量级是小程序的一大优势,但同时也是一大劣势。小程序不能去生成游戏大作,跳一跳、坦克大战这些HTML5小游戏热度再高,一段时间过后,人们还是更倾向于打开吃鸡、王者荣耀这些更传统的游戏。




当下来看,苹果对微信小程序保持着容忍的态度,面对微信这样的社交巨头,苹果并没有我们想象中那么强势。在此前的微信打赏事件中,苹果遭到了一边倒的批评。如果在微信和iPhone之间只能选一个的话,很多人会选择前者。


就算让苹果不对小程序进行干涉,怎么盈利也是微信未来需要考虑的问题。


对开发者来讲,小程序开发周期短、适配工作量小、上架难度低,对产品、品牌宣传来说帮助很大。但是,如果想纯粹从小程序上获利的话,依然难度重重。目前微信并没有给出清晰的盈利模式,即使未来有的话,给苹果的分成几乎是无可避免的。


总得来讲,小程序主要是对目前APP或平台的延伸,例如绝地求生的游戏社区、豆瓣评分小程序;或对实体经营的映射,例如星巴克、肯德基的会员积分、点单功能。而如果想直接通过独立的小程序来获利,难度很高。


小程序的大火,很大程度上反映出人们对臃肿、野蛮生长应用的不满,回归到轻量级应用上。正如国产定制系统一步步发展到现在,有的厂商已经开始做减法,极简系统则变成一种新的潮流。


可因为技术、平台的约束,小程序并不能取代现有的APP。若是你需要更丰富的功能、体验画面精美的游戏,依然需要完整的APP。


当然,目前小程序已经能使许多主流应用退居二线,满足部分日常场景的需求。


从该点来看,小程序已经成功了。此外,随着未来AI、5G技术的进一步发展,小程序或许会变成未来应用发展的新方向。在网速足够快、延迟足够低的情况下,应用程序的数据和运算都可以放在云端,本地只保留一个快捷入口就行。


微信并非是第一个提出这种设想的,微软、UC此前都有过该尝试。可未来谁可以掌握该平台与入口,当下可能还非常难以去下定论。

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